برنامه یک بازی حدس‌زدنی

با یک پروژه واقعی کار با Rust را شروع کنیم! این فصل شما را با مفاهیم مرسوم Rust از طریق استفاده آنها در برنامه واقعی آشنا می‌کند. درباره let و match، متد‌ها، توابع مربوط، استفاده از crate ها و بیشتر یاد می‌گیرید. فصل‌های بعدی این ایده‌ها را بیشتر مورد بررسی قرار می‌دهند. اما در این فصل مفاهیم اولیه را برای آمادگی تمرین می‌کنید.

یک مسئله برنامه‌نویسی کلاسیک ساده را پیاده‌سازی خواهیم کرد: یک بازی حدس زدن. به این شکل کار می‌کند: برنامه یک عدد تصادفی بین ۱ و ۱۰۰ می‌سازد. سپس از کاربر می‌خواهد که عدد را حدس بزند. بعد از وارد شدن حدس کاربر، برنامه باید مشخص کند که حدس وارد شده بیشتر یا کمتر از عدد تصادفی است. اگر حدس درست باشد برنامه یک پیام تبریک نمایش داده و اجرای آن پایان میابد.

راه‌اندازی پروژه جدید

برای راه‌اندازی یک پروژه جدید به پوشه projects که در فصل ۱ ساختیم مراجعه کنید و یک پروژه جدید با کارگو بسازید:

$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game

فرمان اول cargo new اسم پروژه (guessing_game) را به عنوان آرگومان اولش می‌گیرد. دستور دوم دایرکتوری باز را به پروژه تازه ساخته شده تغییر می‌دهد.

به فایل Cargo.toml ساخته شده توجه کنید:

فایل: Cargo.toml

[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
edition = "2018"

# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

[dependencies]

اگر اطلاعات نویسنده که کارگو از محیط شما گرفته است صحیح نیست آن‌ها را اصلاح کنید و فایل را ذخیره کنید.

همانطور که در فصل ۱ دیدیم، cargo new یک برنامه «سلام دنیا» برای شما می‌سازد. کد فایل src/main.rs را بررسی کنید:

فایل: src/main.rs

fn main() {
    println!("Hello, world!");
}

حال برنامه «سلام دنیا» را با استفاده از دستور cargo run کامپایل کرده و آنرا اجرا می‌کنیم.

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
     Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!

دستور run وقتی نیاز به اجرای مداوم پروژه داشته باشید، بسیار کارآمد است. مثل این بازی که در آن تست کردن هر قسمت پروژه قبل از ورود به قسمت بعد لازم است.

فایل src/main.rs را مجدداً باز می‌کنیم. تمام کد را باید در این فایل وارد کنیم.

پردازش یک حدس

اولین قسمت برنامه این بازی، از کاربر ورودی می‌خواهد، آنرا پردازش می‌کند و چک می‌کند که ورودی به فرم مد نظر است. برای شروع اجازه می‌دهیم که بازیکن یک حدس وارد کند. کد ۲٫۱ را در src/main.rs وارد کنید.

فایل: src/main.rs

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

کد ۲٫۱: حدسی از کاربر گرفته و آن را نمایش می‌دهد.

این کد اطلاعات زیادی در بر دارد، پس خط به خط آنرا بررسی می‌کنیم. برای گرفتن ورودی کاربر و چاپ آن در خروجی، باید کتابخانه io یا input/output (ورودی/خروجی) را به برنامه بیاوریم. کتابخانه io در کتابخانه استاندارد (که به آن std گفته می‌شود) موجود است.

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

به طور پیش‌فرض، Rust تنها چند نوع داده محدود به اسکوپ هر برنامه در مقدمه آن می‌آورد. اگر نوع داده موردنیاز شما در مقدمه برنامه نیست، باید آن نوع داده را صریح با عبارت use به اسکوپ برنامه وارد کنید. استفاده از کتابخانه std::io چند قابلیت جدید به برنامه شما اضافه می‌کند، که یکی از آن‌ها توانایی دریافت ورودی کاربر است.

همانطور که در فصل ۱ دیدیم، تابع main نقطه ورود به برنامه است:

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

گرامر fn برای تعریف توابع استفاده می‌شود، پرانتز‌ها () مشخص می‌کنند که هیچ پارامتری وجود ندارد و براکت‌ها } بدنه تابع را مشخص می‌کنند.

همانطور که در فصل ۱ هم یادگرفتید، println! یک ماکرو است که رشته‌ای را در صفحه چاپ می‌کند:

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

این کد پیامی را چاپ می‌کند که نشان می‌دهد بازی چگونه انجام می‌شود و سپس از کاربر ورودی می‌خواهد.

ذخیره مقدار‌ها با متغیر

سپس، برای ذخیره‌سازی ورودی کاربر محلی می‌سازیم:

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

حالا برنامه جالب می‌شود! اتفاقات زیادی در این خط کوتاه می‌افتند. به عبارت let توجه کنید، این عبارت برای ساخت یک متغیر استفاده می‌شود. یک مثال دیگر:

let foo = bar;

این خط یک متغیر به اسم foo می‌سازد و آنرا به مقدار متغیر bar متصل می‌کند. در Rust متغیر‌ها بصورت پیش‌فرض غیر قابل تغییر (immutable) هستند. این مفهوم را با جزئیات بیشتر در بخش «متغیر‌ها و تغییر پذیری» از فصل ۳ بررسی می‌کنیم. این مثال نشان می‌دهند که چطور از mut قبل از اسم متغیر استفاده می‌کنیم تا آنرا تغییر پذیر کنیم:

let foo = 5; // immutable
let mut bar = 5; // mutable

نکته: نوشتن // درواقع شروع یک کامنت است که تا انتهای آن خط ادامه پیدا می‌کند. زبان Rust هرچه در کامنت‌ها نوشته شده باشد را نادیده می‌گیرد. در مورد این مفهوم در فصل ۳ بیشتر صحبت خواهیم کرد.

به برنامه بازی خودمان برگردیم. حال میدانیم که let mut guess یک متغیر قابل تغییر به اسم guess می‌سازد. در طرف دیگر علامت مساوی ('=') مقداری است که به متغیر guess اختصاص داده ایم. که در واقع همان نتیجه صدا زدن تابع String::new است. تابعی که یک مورد (instance) جدید از یک String باز می‌گرداند. String در واقع یک نوع داده رشته است که در کتابخانه استاندارد وجود دارد و بصورت متن UTF-8 قابل رشد(بزرگ شدن) تعریف می‌شود.

نوشتن :: در خط ::new نشان می‌دهد که new در واقع یک تابع مرتبط به String می‌باشد. یک تابع مرتبط روی یک نوع داده پیاده‌سازی می‌شود. در این مورد نوع داده String. و نه یک مورد (instance) خاص ساخته شده از آن. بعضی از زبان‌ها به چنین مفهومی یک متد استاتیک می‌گویند.

تابع new یک رشته جدید خالی می‌سازد. تابع new را روی انواع داده متفاوتی پیدا می‌کنید، چون اسم معمولی برای تابعی است که یک مقدار جدید از یک نوع را می‌سازد.

به عنوان خلاصه می‌توان گفت که let mut guess = String::new(); یک متغیر قابل تغییر که مقدار اختصاص یافته به آن یک مورد خالی از String است می‌سازد.

اگر به یاد داشته باشید ما قابلیت ورودی و خروجی را از کتابخانه استاندارد با use std:io در خط اول برنامه اضافه کردیم. حال تابع stdin را از ماژول io صدا می‌زنیم:

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

اگر use std::io را اول برنامه اضافه نکرده بودیم، باید تابع را به شکل std::io:stdin می‌نوشتیم. تابع stdin یک مورد (instance) از std::io::Stdin برمی‌گرداند که یک نوع داده برای ارتباط شما با ورودی استاندارد در ترمینال است.

بخش بعدی کد، .read_line(&mut guess)، متد read_line را روی ورودی استاندارد صدا می‌زند تا ورودی را از کاربر بگیرد. همچنین یک آرگومان دیگر بهread_line می‌فرستیم: &mutguess.

وظیفه read_line گرفتن هرچه کاربر در ورودی استاندارد وارد کند و قرار دادن آن در یک رشته است، به همین دلیل رشته را به عنوان آرگومان می‌گیرد. آرگومان رشته باید قابل تغییر باشد تا متد بتواند محتوای رشته را با قرار دادن ورودی کاربر تغییر دهد.

کاراکتر & نشان می‌دهد که این آرگومان یک مرجع (Reference) می‌باشد و راهی فراهم می‌کند که بتوان از قسمت‌های مختلفی از کد به یک داده دسترسی پیدا کرد بدون اینکه لازم باشد داده را چند بار در حافظه کپی کرد. مرجع‌ها یک قابلیت پیچیده هستند و یکی از برتری‌های بزرگ Rust امنیت و سادگی استافده از آنها می‌باشد. برای نوشتن این برنامه به جزئیات زیادی نیاز ندارید. فعلا تمام چیزی که لازم دارید بدانید این است که مثل متغیر‌ها، مرجع بطور پیشفرض غیرقابل تغییر است. پس باید آن‌ها را به صورت &mut guess بجای &guess نوشت تا قابل تغییر باشند. (فصل ۴ مرجع‌ها را کامل‌تر توضیح خواهد داد.)

برخورد با خطای احتمالی به وسیله نوع داده Result

هنوز روی این خط کد کار می‌کنیم. اما بیایید در مورد بخش سوم این خط صحبت کنیم. با اینکه این عبارت روی خط جدید قرار گرفته، هنوز از نظر منطقی به خط قبلی وابسته است. بخش بعدی این متود است:

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

وقتی یک متد را با گرامر .foo() فراخوانی کنید، معمولاً عاقلانه است که خط جدید و فضای سفید اضافه کنید تا شکستن خطوط بلند راحت‌تر شود. می‌توانستیم این کد را به صورت زیر هم بنویسیم:

io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");

اما خواندن یک خط بلند می‌تواند سخت باشد. پس آنرا تقسیم می‌کنیم. حال ببینیم این خط چه کاری انجام می‌دهد.

همانطور که قبلا گفته شد، read_line هرچه کاربر تایپ کند در رشته‌ای که به آن می‌دهیم قرار می‌دهد. اما در این مورد خاص یک مقدار هم بر‌می‌گرداند. یک مقدار io::Result. زبان Rust چند نوع داده به اسم Result در کتابخانه استاندارد خود دارد: یک Result عمومی و چند نسخه خاص آن برای ساب‌ماژول‌ها مثل: io::Result.

نوع داده‌های Result در واقع شمارش یا enumeration هستند که enum هم عنوان می‌شوند. شمارش نوع دادهای است که می‌تواند مجموعه مقادیر مشخصی بپذیرد و این مجموعه مقدارها حالت نامیده می‌شوند. فصل ۶ به جزئیات بیشتری در مورد شمارش‌ها می‌پردازد.

برای Result، حالت‌های مختلف Ok یا Err هستند. حالت Ok نشان می‌دهد که عملیات موفق بوده و داخل Ok مقدار خروجی موفقیت آمیز ذخیره می‌شود. حالت Err اما نشان‌دهنده شکست عملیات است. این حالت نیز اطلاعاتی در مورد چگونگی و چرایی اتفاق افتادن خطا در بردارد.

هدف نوع داده Result در واقع کدگذاری اطلاعات خطایابی است. مقادیر نوع داده Result، مثل مقادیر هر نوع داده دیگری، دارای متد هستند. یک نمونه از io::Result متد expect را دارد که می‌توانید صدا بزنید. اگر این نمونه از io::Result حالت Err داشته باشد، صدازدن expect باعث کرش برنامه و نمایش پیامی که به عنوان آرگومان به expect بدهید می‌شود. اگر متد read_line یک Err برگرداند، احتمالاً مشکل خطایی در سیستم‌عامل خواهد بود. در این نمونه از io::Result حالت Ok است، پس expect مقداری که Ok نگه داشته برای شما بر‌می‌گرداند تا بتوانید آنرا استفاده کنید. در این حالت آن مقدار در واقع تعداد بایت‌هایی است که کاربر در ورودی استاندارد وارد کرده.

اگر expect را صدا نزنید اما، با اینکه برنامه کامپایل می‌شود، حین آن خطایی نمایش داده می‌شود:

$ cargo build
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `std::result::Result` that must be used
  --> src/main.rs:10:5
   |
10 |     io::stdin().read_line(&mut guess);
   |     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
   |
   = note: `#[warn(unused_must_use)]` on by default
   = note: this `Result` may be an `Err` variant, which should be handled

    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.59s

کامپایلر Rust هشدار می‌دهد که از مقدار Result برگردانده شده از read_line هیچ استفاده‌ای نکرده‌اید و این نشان دهنده رفتار نامشخص برنامه با یک خطای احتمالی است.

روش درست برای عدم نمایش این خطا، نوشتن رفتار مورد نظر در صورت بروز این خطا است. اما چون شما فقط می‌خواهید در صورت اتفاق افتادن مشکل برنامه را متوقف سازید می‌توانید از expect استفاده کنید. اما نوشتن نحوه رفتار و بازیابی برنامه در صورت خطا را در فصل ۹ خواهید آموخت.

چاپ کردن مقادیر و جانشانی با println!

به‌جز براکت‌ها، باید در مورد یک خط دیگر هم صحبت کنیم:

use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

این خط رشته‌ای که ورودی کاربر در آن ذخیره شد را چاپ می‌کند. به کاری که مجموع کارکترهای ‌{} انجام می‌دهند جانشانی می‌گوییم: این کارکترها را می‌توان به عنوان نمایشگر یک متغیر در نظر گرفت که قرار است مقداری را به جای خودش قرار دهد. می‌توانید بیشتر از یک مقدار را هم با این روش چاپ کنید: اولین کارکترهای {} اولین مقدار وارد شده بعد از رشته را نگهداری می‌کنند، دومین آن‌ها مقدار دوم و به همین ترتیب ادامه می‌یابد. در نهایت کدی به شکل زیر خواهیم داشت:


#![allow(unused_variables)]
fn main() {
let x = 5;
let y = 10;

println!("x = {} and y = {}", x, y);
}

نتیجه این کد چاپ عبارت x = 5 and y = 10 خواهد بود.

بررسی کردن قسمت‌اول

اولین بخش برنامه حدس‌زدن را بررسی کنیم. با دستور cargo run آنرا اجرا می‌کنیم:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 6.44s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6

تا اینجا قسمت اول کار می‌کند: ما می‌توانیم از کیبورد ورودی بگیریم و آنرا چاپ کنیم.

ساخت یک عدد مخفی

باید یک عدد مخفی از کاربر بسازیم تا بتواند آنرا حدس بزند. این عدد باید هربار متفاوت باشد تا بتوانیم آن‌را بیشتر از یک دفعه بازی کنیم. پس یک عدد تصادفی بین ۱ تا ۱۰۰ باید انتخاب کنیم تا بازی خیلی سخت هم نباشد. Rust هم اکنون قابلیت ساخت عدد تصادفی در کتابخانه استاندارد خود را ندارد. اما تیم Rust یک crate برای این کار ارائه می‌دهند به اسم rand.

استفاده از Crate برای افزودن قابلیت به برنامه‌های Rust

حتماً به یاد دارید که یک Crate یک مجموعه از فایل‌های کد منبع به زبان Rust است. پروژه‌ای که مشغول ساخت آن هستیم یک Binary Crate نامید می‌شود که یعنی برنامه قابل اجرا است. اما rand از نوع Library Crate می‌باشد که یک کتابخانه است و حاوی کدهایی است که می‌توان در برنامه‌های دیگر از آن‌ها استفاده کرد.

استفاده راحت از Crate های خارجی یکی از نقات قوت Cargo است. قبل از اینکه کدی بنویسیم که از rand استفاده کند باید فایل Cargo.toml را تغییر دهیم که rand را به عنوان پیشنیاز برای این پروژه بشناسد. فایل را باز کنید و این خط را به آخر قسمت [dependencies] که قبلا Cargo برای شما ساخته اضافه کنید:

Filename: Cargo.toml

[dependencies]
rand = "0.5.5"

In the Cargo.toml file, everything that follows a header is part of a section that continues until another section starts. The [dependencies] section is where you tell Cargo which external crates your project depends on and which versions of those crates you require. In this case, we’ll specify the rand crate with the semantic version specifier 0.5.5. Cargo understands Semantic Versioning (sometimes called SemVer), which is a standard for writing version numbers. The number 0.5.5 is actually shorthand for ^0.5.5, which means “any version that has a public API compatible with version 0.5.5.”

Now, without changing any of the code, let’s build the project, as shown in Listing 2-2.

$ cargo build
    Updating crates.io index
  Downloaded rand v0.5.5
  Downloaded libc v0.2.62
  Downloaded rand_core v0.2.2
  Downloaded rand_core v0.3.1
  Downloaded rand_core v0.4.2
   Compiling rand_core v0.4.2
   Compiling libc v0.2.62
   Compiling rand_core v0.3.1
   Compiling rand_core v0.2.2
   Compiling rand v0.5.5
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s

Listing 2-2: The output from running cargo build after adding the rand crate as a dependency

You may see different version numbers (but they will all be compatible with the code, thanks to SemVer!), and the lines may be in a different order.

Now that we have an external dependency, Cargo fetches the latest versions of everything from the registry, which is a copy of data from Crates.io. Crates.io is where people in the Rust ecosystem post their open source Rust projects for others to use.

After updating the registry, Cargo checks the [dependencies] section and downloads any crates you don’t have yet. In this case, although we only listed rand as a dependency, Cargo also grabbed libc and rand_core, because rand depends on those to work. After downloading the crates, Rust compiles them and then compiles the project with the dependencies available.

If you immediately run cargo build again without making any changes, you won’t get any output aside from the Finished line. Cargo knows it has already downloaded and compiled the dependencies, and you haven’t changed anything about them in your Cargo.toml file. Cargo also knows that you haven’t changed anything about your code, so it doesn’t recompile that either. With nothing to do, it simply exits.

If you open up the src/main.rs file, make a trivial change, and then save it and build again, you’ll only see two lines of output:

$ cargo build
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs

These lines show Cargo only updates the build with your tiny change to the src/main.rs file. Your dependencies haven’t changed, so Cargo knows it can reuse what it has already downloaded and compiled for those. It just rebuilds your part of the code.

Ensuring Reproducible Builds with the Cargo.lock File

Cargo has a mechanism that ensures you can rebuild the same artifact every time you or anyone else builds your code: Cargo will use only the versions of the dependencies you specified until you indicate otherwise. For example, what happens if next week version 0.5.6 of the rand crate comes out and contains an important bug fix but also contains a regression that will break your code?

The answer to this problem is the Cargo.lock file, which was created the first time you ran cargo build and is now in your guessing_game directory. When you build a project for the first time, Cargo figures out all the versions of the dependencies that fit the criteria and then writes them to the Cargo.lock file. When you build your project in the future, Cargo will see that the Cargo.lock file exists and use the versions specified there rather than doing all the work of figuring out versions again. This lets you have a reproducible build automatically. In other words, your project will remain at 0.5.5 until you explicitly upgrade, thanks to the Cargo.lock file.

Updating a Crate to Get a New Version

When you do want to update a crate, Cargo provides another command, update, which will ignore the Cargo.lock file and figure out all the latest versions that fit your specifications in Cargo.toml. If that works, Cargo will write those versions to the Cargo.lock file.

But by default, Cargo will only look for versions greater than 0.5.5 and less than 0.6.0. If the rand crate has released two new versions, 0.5.6 and 0.6.0, you would see the following if you ran cargo update:

$ cargo update
    Updating crates.io index
    Updating rand v0.5.5 -> v0.5.6

At this point, you would also notice a change in your Cargo.lock file noting that the version of the rand crate you are now using is 0.5.6.

If you wanted to use rand version 0.6.0 or any version in the 0.6.x series, you’d have to update the Cargo.toml file to look like this instead:

[dependencies]
rand = "0.6.0"

The next time you run cargo build, Cargo will update the registry of crates available and reevaluate your rand requirements according to the new version you have specified.

There’s a lot more to say about Cargo and its ecosystem which we’ll discuss in Chapter 14, but for now, that’s all you need to know. Cargo makes it very easy to reuse libraries, so Rustaceans are able to write smaller projects that are assembled from a number of packages.

Generating a Random Number

Now that you’ve added the rand crate to Cargo.toml, let’s start using rand. The next step is to update src/main.rs, as shown in Listing 2-3.

Filename: src/main.rs

use std::io;
use rand::Rng;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    println!("The secret number is: {}", secret_number);

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);
}

Listing 2-3: Adding code to generate a random number

First, we add a use line: use rand::Rng. The Rng trait defines methods that random number generators implement, and this trait must be in scope for us to use those methods. Chapter 10 will cover traits in detail.

Next, we’re adding two lines in the middle. The rand::thread_rng function will give us the particular random number generator that we’re going to use: one that is local to the current thread of execution and seeded by the operating system. Then we call the gen_range method on the random number generator. This method is defined by the Rng trait that we brought into scope with the use rand::Rng statement. The gen_range method takes two numbers as arguments and generates a random number between them. It’s inclusive on the lower bound but exclusive on the upper bound, so we need to specify 1 and 101 to request a number between 1 and 100.

Note: You won’t just know which traits to use and which methods and functions to call from a crate. Instructions for using a crate are in each crate’s documentation. Another neat feature of Cargo is that you can run the cargo doc --open command, which will build documentation provided by all of your dependencies locally and open it in your browser. If you’re interested in other functionality in the rand crate, for example, run cargo doc --open and click rand in the sidebar on the left.

The second line that we added to the middle of the code prints the secret number. This is useful while we’re developing the program to be able to test it, but we’ll delete it from the final version. It’s not much of a game if the program prints the answer as soon as it starts!

Try running the program a few times:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4

$ cargo run
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.02s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5

You should get different random numbers, and they should all be numbers between 1 and 100. Great job!

Comparing the Guess to the Secret Number

Now that we have user input and a random number, we can compare them. That step is shown in Listing 2-4. Note that this code won’t compile quite yet, as we will explain.

Filename: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    // --snip--
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    println!("The secret number is: {}", secret_number);

    println!("Please input your guess.");

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    println!("You guessed: {}", guess);

    match guess.cmp(&secret_number) {
        Ordering::Less => println!("Too small!"),
        Ordering::Greater => println!("Too big!"),
        Ordering::Equal => println!("You win!"),
    }
}

Listing 2-4: Handling the possible return values of comparing two numbers

The first new bit here is another use statement, bringing a type called std::cmp::Ordering into scope from the standard library. Like Result, Ordering is another enum, but the variants for Ordering are Less, Greater, and Equal. These are the three outcomes that are possible when you compare two values.

Then we add five new lines at the bottom that use the Ordering type. The cmp method compares two values and can be called on anything that can be compared. It takes a reference to whatever you want to compare with: here it’s comparing the guess to the secret_number. Then it returns a variant of the Ordering enum we brought into scope with the use statement. We use a match expression to decide what to do next based on which variant of Ordering was returned from the call to cmp with the values in guess and secret_number.

A match expression is made up of arms. An arm consists of a pattern and the code that should be run if the value given to the beginning of the match expression fits that arm’s pattern. Rust takes the value given to match and looks through each arm’s pattern in turn. The match construct and patterns are powerful features in Rust that let you express a variety of situations your code might encounter and make sure that you handle them all. These features will be covered in detail in Chapter 6 and Chapter 18, respectively.

Let’s walk through an example of what would happen with the match expression used here. Say that the user has guessed 50 and the randomly generated secret number this time is 38. When the code compares 50 to 38, the cmp method will return Ordering::Greater, because 50 is greater than 38. The match expression gets the Ordering::Greater value and starts checking each arm’s pattern. It looks at the first arm’s pattern, Ordering::Less, and sees that the value Ordering::Greater does not match Ordering::Less, so it ignores the code in that arm and moves to the next arm. The next arm’s pattern, Ordering::Greater, does match Ordering::Greater! The associated code in that arm will execute and print Too big! to the screen. The match expression ends because it has no need to look at the last arm in this scenario.

However, the code in Listing 2-4 won’t compile yet. Let’s try it:

$ cargo build
   Compiling libc v0.2.51
   Compiling rand_core v0.4.0
   Compiling rand_core v0.3.1
   Compiling rand v0.5.6
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
  --> src/main.rs:22:21
   |
22 |     match guess.cmp(&secret_number) {
   |                     ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `std::string::String`, found integer
   |
   = note: expected reference `&std::string::String`
              found reference `&{integer}`

error: aborting due to previous error

For more information about this error, try `rustc --explain E0308`.
error: could not compile `guessing_game`.

To learn more, run the command again with --verbose.

The core of the error states that there are mismatched types. Rust has a strong, static type system. However, it also has type inference. When we wrote let mut guess = String::new(), Rust was able to infer that guess should be a String and didn’t make us write the type. The secret_number, on the other hand, is a number type. A few number types can have a value between 1 and 100: i32, a 32-bit number; u32, an unsigned 32-bit number; i64, a 64-bit number; as well as others. Rust defaults to an i32, which is the type of secret_number unless you add type information elsewhere that would cause Rust to infer a different numerical type. The reason for the error is that Rust cannot compare a string and a number type.

Ultimately, we want to convert the String the program reads as input into a real number type so we can compare it numerically to the secret number. We can do that by adding the following two lines to the main function body:

Filename: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    println!("The secret number is: {}", secret_number);

    println!("Please input your guess.");

    // --snip--

    let mut guess = String::new();

    io::stdin()
        .read_line(&mut guess)
        .expect("Failed to read line");

    let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");

    println!("You guessed: {}", guess);

    match guess.cmp(&secret_number) {
        Ordering::Less => println!("Too small!"),
        Ordering::Greater => println!("Too big!"),
        Ordering::Equal => println!("You win!"),
    }
}

The two new lines are:

let guess: u32 = guess.trim().parse()
    .expect("Please type a number!");

We create a variable named guess. But wait, doesn’t the program already have a variable named guess? It does, but Rust allows us to shadow the previous value of guess with a new one. This feature is often used in situations in which you want to convert a value from one type to another type. Shadowing lets us reuse the guess variable name rather than forcing us to create two unique variables, such as guess_str and guess for example. (Chapter 3 covers shadowing in more detail.)

We bind guess to the expression guess.trim().parse(). The guess in the expression refers to the original guess that was a String with the input in it. The trim method on a String instance will eliminate any whitespace at the beginning and end. Although u32 can contain only numerical characters, the user must press enter to satisfy read_line. When the user presses enter, a newline character is added to the string. For example, if the user types 5 and presses enter, guess looks like this: 5\n. The \n represents “newline,” the result of pressing enter. The trim method eliminates \n, resulting in just 5.

The parse method on strings parses a string into some kind of number. Because this method can parse a variety of number types, we need to tell Rust the exact number type we want by using let guess: u32. The colon (:) after guess tells Rust we’ll annotate the variable’s type. Rust has a few built-in number types; the u32 seen here is an unsigned, 32-bit integer. It’s a good default choice for a small positive number. You’ll learn about other number types in Chapter 3. Additionally, the u32 annotation in this example program and the comparison with secret_number means that Rust will infer that secret_number should be a u32 as well. So now the comparison will be between two values of the same type!

The call to parse could easily cause an error. If, for example, the string contained A👍%, there would be no way to convert that to a number. Because it might fail, the parse method returns a Result type, much as the read_line method does (discussed earlier in “Handling Potential Failure with the Result Type”). We’ll treat this Result the same way by using the expect method again. If parse returns an Err Result variant because it couldn’t create a number from the string, the expect call will crash the game and print the message we give it. If parse can successfully convert the string to a number, it will return the Ok variant of Result, and expect will return the number that we want from the Ok value.

Let’s run the program now!

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
  76
You guessed: 76
Too big!

Nice! Even though spaces were added before the guess, the program still figured out that the user guessed 76. Run the program a few times to verify the different behavior with different kinds of input: guess the number correctly, guess a number that is too high, and guess a number that is too low.

We have most of the game working now, but the user can make only one guess. Let’s change that by adding a loop!

Allowing Multiple Guesses with Looping

The loop keyword creates an infinite loop. We’ll add that now to give users more chances at guessing the number:

Filename: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    // --snip--

    println!("The secret number is: {}", secret_number);

    loop {
        println!("Please input your guess.");

        // --snip--


        let mut guess = String::new();

        io::stdin()
            .read_line(&mut guess)
            .expect("Failed to read line");

        let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");

        println!("You guessed: {}", guess);

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => println!("You win!"),
        }
    }
}

As you can see, we’ve moved everything into a loop from the guess input prompt onward. Be sure to indent the lines inside the loop another four spaces each and run the program again. Notice that there is a new problem because the program is doing exactly what we told it to do: ask for another guess forever! It doesn’t seem like the user can quit!

The user could always interrupt the program by using the keyboard shortcut ctrl-c. But there’s another way to escape this insatiable monster, as mentioned in the parse discussion in “Comparing the Guess to the Secret Number”: if the user enters a non-number answer, the program will crash. The user can take advantage of that in order to quit, as shown here:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50s
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/libcore/result.rs:999:5
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace.

Typing quit actually quits the game, but so will any other non-number input. However, this is suboptimal to say the least. We want the game to automatically stop when the correct number is guessed.

Quitting After a Correct Guess

Let’s program the game to quit when the user wins by adding a break statement:

Filename: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    println!("The secret number is: {}", secret_number);

    loop {
        println!("Please input your guess.");

        let mut guess = String::new();

        io::stdin()
            .read_line(&mut guess)
            .expect("Failed to read line");

        let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");

        println!("You guessed: {}", guess);

        // --snip--

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => {
                println!("You win!");
                break;
            }
        }
    }
}

Adding the break line after You win! makes the program exit the loop when the user guesses the secret number correctly. Exiting the loop also means exiting the program, because the loop is the last part of main.

Handling Invalid Input

To further refine the game’s behavior, rather than crashing the program when the user inputs a non-number, let’s make the game ignore a non-number so the user can continue guessing. We can do that by altering the line where guess is converted from a String to a u32, as shown in Listing 2-5.

Filename: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    println!("The secret number is: {}", secret_number);

    loop {
        println!("Please input your guess.");

        let mut guess = String::new();

        // --snip--

        io::stdin()
            .read_line(&mut guess)
            .expect("Failed to read line");

        let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
            Ok(num) => num,
            Err(_) => continue,
        };

        println!("You guessed: {}", guess);

        // --snip--

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => {
                println!("You win!");
                break;
            }
        }
    }
}

Listing 2-5: Ignoring a non-number guess and asking for another guess instead of crashing the program

Switching from an expect call to a match expression is how you generally move from crashing on an error to handling the error. Remember that parse returns a Result type and Result is an enum that has the variants Ok or Err. We’re using a match expression here, as we did with the Ordering result of the cmp method.

If parse is able to successfully turn the string into a number, it will return an Ok value that contains the resulting number. That Ok value will match the first arm’s pattern, and the match expression will just return the num value that parse produced and put inside the Ok value. That number will end up right where we want it in the new guess variable we’re creating.

If parse is not able to turn the string into a number, it will return an Err value that contains more information about the error. The Err value does not match the Ok(num) pattern in the first match arm, but it does match the Err(_) pattern in the second arm. The underscore, _, is a catchall value; in this example, we’re saying we want to match all Err values, no matter what information they have inside them. So the program will execute the second arm’s code, continue, which tells the program to go to the next iteration of the loop and ask for another guess. So, effectively, the program ignores all errors that parse might encounter!

Now everything in the program should work as expected. Let’s try it:

$ cargo run
   Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
     Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!

Awesome! With one tiny final tweak, we will finish the guessing game. Recall that the program is still printing the secret number. That worked well for testing, but it ruins the game. Let’s delete the println! that outputs the secret number. Listing 2-6 shows the final code.

Filename: src/main.rs

use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
use std::io;

fn main() {
    println!("Guess the number!");

    let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);

    loop {
        println!("Please input your guess.");

        let mut guess = String::new();

        io::stdin()
            .read_line(&mut guess)
            .expect("Failed to read line");

        let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
            Ok(num) => num,
            Err(_) => continue,
        };

        println!("You guessed: {}", guess);

        match guess.cmp(&secret_number) {
            Ordering::Less => println!("Too small!"),
            Ordering::Greater => println!("Too big!"),
            Ordering::Equal => {
                println!("You win!");
                break;
            }
        }
    }
}

Listing 2-6: Complete guessing game code

Summary

At this point, you’ve successfully built the guessing game. Congratulations!

This project was a hands-on way to introduce you to many new Rust concepts: let, match, methods, associated functions, the use of external crates, and more. In the next few chapters, you’ll learn about these concepts in more detail. Chapter 3 covers concepts that most programming languages have, such as variables, data types, and functions, and shows how to use them in Rust. Chapter 4 explores ownership, a feature that makes Rust different from other languages. Chapter 5 discusses structs and method syntax, and Chapter 6 explains how enums work.